Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ya está aquí
Atari y Pipeworks reconstruyen en Unreal Engine 5 el clásico de peleas de kaiju de 2002; ya está disponible en PS5, Xbox, PC y Switch por 29.99 dólares.
Imagen: Atari / Pipeworks. Fuente: Games Press (comunicado oficial)
Atari, Pipeworks y Toho International lanzaron este martes Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, la versión definitiva del juego de peleas de monstruos gigantes de 2002, reconstruido desde cero con tecnología actual.
El equipo original, 24 años después
El título original debutó en 2002 en GameCube y se convirtió en un clásico de culto de las peleas en arena: kaiju gigantes enfrentándose en ciudades que podían reducirse a escombros. Detrás estaban el estudio Pipeworks como desarrollador y Atari como editor, las mismas dos empresas que hoy se reúnen para traerlo de vuelta, esta vez con la licencia de Toho International.
Lejos de ser un port rápido, el remaster está reconstruido en Unreal Engine 5. "Con el juego original mostramos lo que se sentía convertir una ciudad entera en un arma", señaló Lindsay Gupton, CEO de Pipeworks, en el comunicado oficial. "Al reconstruirlo desde cero con la tecnología de hoy, alcanzamos la escala, la destrucción y la intensidad con las que siempre soñó el equipo."
Mike Mika, director creativo de Atari, recordó que el juego original dio a los jugadores "la oportunidad de ponerse en la piel de un monstruo de Godzilla y convertir una ciudad entera en un campo de batalla", y que reunir de nuevo al equipo original era la forma natural de presentarlo a una nueva generación.
Doce kaiju, ocho escenarios y destrucción total
El plantel reúne 12 kaiju, entre ellos el Mechagodzilla de la era Showa, cada uno con su propio estilo de pelea, movimientos especiales y ataques de Modo Furia. Los combates ocurren en 8 escenarios con versiones de día y de noche, que incluyen Tokio, San Francisco, la Isla de los Monstruos y la nave nodriza alienígena. Las arenas son completamente destructibles y sí: todavía puedes arrancar un edificio del suelo y lanzárselo al monstruo rival.
Las novedades apuntan a lo que más pedía el original: matchmaking en línea, rendimiento 4K y un sistema de desbloqueo y mejora por puntos que permite abrir contenido en cualquier orden. Cada kaiju cuenta, además, con su propia campaña. Para los coleccionistas hay una Digital Deluxe Edition con dos skins exclusivas, un mapa adicional y un filtro de cine en blanco y negro.
La recepción inicial es buena: la página de Steam mostraba 98% de reseñas positivas en sus primeras horas, aunque con apenas unas 50 valoraciones, por lo que conviene tomarla como una primera señal y no como un veredicto.
Precio y disponibilidad
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ya está disponible en formato digital por 29.99 dólares en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Atari vende además una edición física en su tienda oficial: 29.99 dólares en PS5 y 39.99 en Switch 2, esta última con el juego completo en el cartucho. En Japón y otros mercados asiáticos, la versión digital de Switch llega el 5 de noviembre.
Para los fans de Godzilla la semana es doblemente ocupada: el mismo martes, Sonic Racing: CrossWorlds estrenó su paquete de contenido del Rey de los Monstruos.
Fuentes y Referencias
• Games Press — Comunicado oficial de Atari, Pipeworks y Toho International
• PPRGaming — Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered is out now
• Infobae — Atari estrena Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered en consolas y PC
• Famitsu — Lanzamiento del remaster en Steam, PS5 y Xbox; Switch el 5 de noviembre











