Capcom firma su mejor semestre: 36.86 millones de juegos vendidos
Resident Evil lidera un catálogo que vende más que los estrenos: Requiem supera los 8 millones y la japonesa sube sus ventas un 49%.
Imagen: Capcom (vía Gematsu)
Capcom cerró el semestre de abril a septiembre con 36.86 millones de videojuegos vendidos, el mejor primer semestre fiscal de su historia, y ventas netas de 120,887 millones de yenes, un 49% más que un año antes.
La compañía japonesa presentó sus resultados consolidados el 27 de octubre y el balance es contundente: beneficio operativo de 60,769 millones de yenes (54.5% más) y 260 títulos vendidos en 239 países y regiones. La división de videojuegos (Digital Contents) creció un 70.8% interanual, con 85,141 millones de yenes en ventas.
El catálogo vende más que los estrenos
El dato que define la estrategia de Capcom: de los 36.86 millones de juegos, 32.18 millones corresponden a títulos de catálogo, es decir, juegos lanzados en años fiscales anteriores. Casi nueve de cada diez copias vendidas (87.3%) son juegos que ya estaban en el mercado, sostenidos por ofertas de precio y relanzamientos en nuevas plataformas. Hace un año, ese porcentaje era aún mayor: 95.8%.
Los estrenos del periodo también respondieron. Pragmata, la nueva apuesta de ciencia ficción de la compañía, superó los 2.7 millones de copias desde abril, y Onimusha: Way of the Sword, el regreso de la saga tras más de 20 años sin entregas nuevas, sumó 1.78 millones desde su lanzamiento el 4 de septiembre. Con él, la serie Onimusha alcanzó los 11 millones de unidades acumuladas.
El 92% de las ventas fueron digitales: 34.05 millones de descargas (21 millones en PC y 13 en consolas) frente a 2.81 millones de copias físicas. Fuera de Japón se vendió el 89.4% del total.
Resident Evil, la franquicia que no envejece
Seis de los diez juegos más vendidos del semestre son de Resident Evil. El remake de Resident Evil 4 (2023) encabezó la lista con 3.54 millones de copias en el periodo y 17.15 millones acumulados; le siguen los remakes de Resident Evil 2 (20.38 millones totales) y Resident Evil 3 (14.93 millones).
Resident Evil Requiem, lanzado en febrero, superó los 8 millones de copias acumuladas tras sumar 1.59 millones en el semestre, impulsado por ajustes de precio. Según el portal Push Square, la franquicia completa vendió alrededor de 5 millones de copias solo entre julio y septiembre. Requiem además se llevó un Premio a la Excelencia en los Japan Game Awards 2026, donde Pragmata ganó además el premio Breakthrough.
Devil May Cry 5, de 2019, superó los 14 millones acumulados tras su llegada a Nintendo Switch 2 en junio y el impulso de la temporada 2 de su serie animada en Netflix, estrenada en mayo.
Lo que viene
Capcom mantiene su objetivo de 65 millones de juegos para el año fiscal que cierra en marzo de 2027; el primer semestre ya cubre el 56.7% de la meta. Para la segunda mitad ya lanzó Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (9 de octubre), que llevó el juego por primera vez a Switch 2, y el 4 de diciembre llega Monster Hunter Wilds a la consola de Nintendo.
Más adelante llegará Monster Hunter Wilds: Ascendance, la expansión masiva anunciada para 2027, mientras la película live-action de Street Fighter, estrenada en cines en octubre, busca ampliar la audiencia de la marca. Hasta los pachislo mueven ficha: Capcom opera ya 63 salas recreativas en Japón y estrenó modelos de Resident Evil y Street Fighter 6.
Fuentes y Referencias
• Capcom — Resultados financieros oficiales, semestre abril-septiembre 2026
• IGN Latam — Capcom firma el mejor semestre de su historia
• Push Square — Resident Evil vendió 5 millones de copias en 3 meses
• Otaku Soken — CAPCOM vende un récord de 36.86 millones de juegos en el semestre











